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bases carregadas, dois outs no nono inning! Se você fosse um gerente de beisebol, o que você faria? John McGraw? Joe McCarthy? Você também pode ser um lendário gerente de beisebol.
"Victory Baseball Team" é um jogo de simulação de gerenciamento de time de beisebol no qual um jogador se torna um gerente de beisebol para designar o time da equipe, comandar ordens durante os jogos e explorar novos jogadores com os recursos coletados.
Verifique seus potenciais como um futuro gerente de beisebol com "Victory Baseball Team"!
* Características
1. Regras simples para jogar (você não precisa saber muito sobre beisebol).
2. 5 níveis de jogadores em seu desempenho
3. Total de 6 ligas de dificuldade
4. Sistema de cartão de beisebol que é oferecido de acordo com o desempenho da equipe e registros
5. Grande simulação de jogos de beisebol realistas
6. Centenas de personagens atraentes e movimentos realistas
7. Dados detalhados dos jogadores sobre suas habilidades
8. Comentários divertidos e interessantes durante os jogos
* Descrição do comando
O jogo gera várias situações com base em cada uma das habilidades dos jogadores de beisebol. Ao selecionar um dos quatro comandos indicados, o gerente de beisebol pode aumentar a probabilidade da melhor situação. A escolha do comando do gerente influenciará grandemente o resultado de um jogo.
- "Apenas faça você mesmo" (Hitter / Pitcher)
Deixe o jogador jogar sozinho. Os resultados dependem apenas da habilidade de um jogador.
Dica) Use isso a maior parte do tempo e use outros comandos apenas em casos específicos, pois o uso freqüente de outros comandos resulta na diminuição de seus efeitos.
- "Full swing, vá para casa!" (Rebatedor)
Deixe o lançador em pleno andamento. É mais provável que acerte um home run, mas é mais provável que acerte uma mosca do campo.
Usos freqüentes aumentarão a probabilidade de bolas voadoras.
Dica) Isso é útil quando você pode marcar apenas acertando uma mosca outfield.
- "Use um swing curto para um hit" (Hitter)
É mais provável que seja atingido, mas é mais provável que seja eliminado.
Usos freqüentes aumentarão a probabilidade de um grounder.
Dica) Quando duas saídas, segunda base ou terceira base carregada, é o momento perfeito para usar isso.
Dica) Os corredores lentos podem levar uma jogada dupla.
- "Tome até o primeiro golpe" (Hitter)
É mais provável que tenha uma caminhada intencional, mas é mais provável que seja eliminada.
Usos freqüentes aumentarão a probabilidade de um strikeout.
Dica) Use isto quando quiser avançar as bases e evitar uma jogada dupla.
- "Bola rápida para atacar!" (Jarro)
É mais provável que seja eliminado, mas é mais provável que seja atingido em casa.
Usos freqüentes aumentarão a probabilidade de um home run.
Dica) Use isso quando você preferir ser atingido em um home run do que as bases estão cheias.
- "Cuidadosamente, Target to corner" (Pitcher)
É mais provável que ele se elimine, mas é mais provável que tenha uma base intencional nas bolas.
Usos freqüentes aumentarão a probabilidade de uma caminhada.
Dica) Quando um corredor está na primeira base, é hora de usar isso para uma jogada dupla.
- "Base intencional nas bolas" (arremessador)
Se você encontrar um power hitter e bases estiverem carregadas, é uma boa estratégia para ele andar.
* Descrição da habilidade dos jogadores
- Stamina (Hitter / Pitcher): Após cada inning, uma certa quantidade de stamina diminui. Um jogador que perdeu sua resistência só pode realizar 50% de sua habilidade.
- Potência (H): quanto maior a potência, maior a chance de acertar um home run.
- Contato (H): quanto mais contato é mais provável que aconteça com segurança.
- Rodar (H): Quanto mais corrida, maior a probabilidade de correr com segurança para a próxima base.
- Mental (H): Quanto mais mental é a probabilidade de desenhar uma base nas bolas.
- Velocidade (P): Quanto maior a velocidade, maior a probabilidade de atacar e voar.
- Movimento (P): Quanto mais movimento é mais provável que saia e voe para fora.
- Controle (P): Quanto maior o controle, menor a probabilidade de ser desenhado uma base nas bolas.
- Mental (P): Quanto mais mental é o menos provável de ser atingido em um home run.